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ROULETT
   Roulett - Eine Einführung  



Grundregeln des Würfelspiels

Das erlernen eines Würfelspieles beinhaltet das Wettverhalten, das Spielverhalten und die Wetthöhe. In Verbindung mit einer vernünftigen Strategie und einem guten Finanzmanagement kann jeder auf höherem Niveau spielen.

Wenn wir uns über Spielregeln Gedanken machen, so fallen uns viele Aspekte ein. Welche Wetten kann ich abgeben? Wann und wie soll ich diese abgeben? Welche sind die „guten“ und welche kann ich kombinieren damit ich daraus einen Vorteil ziehen kann? Und natürlich gibt es die Frage ob es nicht Strategien gibt, die meine Siegeschancen erhöhen. Ich möchte all denen helfen, die das Spiel und das Wettverhalten lernen wollen. Dies wird Ihnen veranschaulichen wann auf eine Wette eingegangen werden kann und wann nicht. Die Kombination aus guten und schlechten Wetten führt dazu, dass das Spiel durchsichtiger wird. Viele machen eine Wette und versuchen sie dann mit anderen Wetten „abzudecken“. Sagen wir mal ich setze 5€ auf Zahl. Die Münze fliegt rotierend in die Luft, ich werde nervös und setze zusätzlich 2€ auf Kopf. Wenn nun die Zahl fällt, gewinne ich 5€ und verliere 2€. Im Ergebnis habe ich 3€. Fällt Kopf verliere ich 5€ und gewinne 2€. Ich verliere lediglich 3€ und nicht 5€. Ich decke so meine Wette ab. Auf das Konzept des abdecken kommen wir noch mal an einer anderen Stelle zurück.

Würfelspiele


Die Spielregeln erlauben es uns auch gegen sich selbst Wetten abzuschließen. Das wechseln der Wette in deren Verlauf scheint zunächst unklug, da es uns eventuell verleiten könnte Wetten abzuschließen die wir gar nicht wollten. Zum Glück entpuppt sich der Dealer öfter als Wegbegleiter als ein Feind, wenn wir aus unseren Fehlern lernen können. Im Onlinespiel können wir natürlich nicht über Wetten nachdenken, da das Programm unabhängig von äußeren Einflüssen funktioniert. Allgemein gesagt muss mit Hilfe Regeln entschieden werden ob und wie eine Wette abgehalten wird.

Am besten fängt man entscheidet sich schon bei den ersten Wurf für eine entsprechende Strategie. Wenn beim ersten Wurf die 7 oder die 11 fallen sollte, (ist nach den Regeln keine Besonderheit) so gewinnt die Wette ‘pass line’ und die Wette ‘don’t pass’ verliert. Die Runde ist damit beendet. Wenn die 2,3 oder 12 fällt, (auch ‘craps’ genannt) verliert die Wette ‘pass line’ und ‘don’t pass’ gewinnt. Es kann aber auch zum Unentschieden kommen. Die Wette ‘don’t pass’ führt zu einem Remis, wenn im Eröffnungswurf die 12 fällt.

Wenn im Eröffnungswurf die 4,5,6,8,9, oder die 10 fällt, so wird diese Zahl zu einem ‘Punkt’. In diesem Fall (HA!) legt der Kartengeber einen Spielchip mit der Aufschrift „ON“ auf die Zahl die gefallen ist. Dies soll die Spieler daran erinnern, dass die Session angelaufen ist und die markierte Zahl der aktuelle Punkt ist. Sollte der Spielchip aber außerhalb des Tisches liegen und „OFF“ zeigen, dann ist jede ‘pass line’ und ‘don’t pass’ Wette unter Aufhängung und muss auf eine weitere Aktion warten, die über deren weiteres bestehen entscheidet.

Der Spieler wirft die Würfel solange bis eine der zwei Situationen eintrifft: Er wirft die Zahl, die als Punkt nominiert worden ist. (Sieg! Dies nennt man auch Punkte machen) Die Wetten pass line gewinnen und don’t pass’ verlieren. Zweite Möglichkeit, die 7 fällt vor der als Punkt nominierten Zahl. (Niederlage! Auch fallende 7 genannt ‘sevening out’) Die Sieger sind diesmal don’t pass’ Wetten. In beiden Fällen ist die Runde beendet. Die Eröffnungswurfwetten regeln die Ordnung für alle anderen Wetten.

 

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